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초보부터 고수까지 알아두면 좋은 바둑 용어,바둑수의 기본 원리,

by 생각을보는지혜 2025. 4. 9.
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바둑알그림사진
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1. 바둑 기본 개요

항목내용
바둑판 19x19 교차점(정석 크기). 초보자는 9x9나 13x13으로 시작 가능
흑(검정), 백(하양) 두 종류. 흑이 선공
목적 더 넓은 집(영역)을 차지하는 사람이 승리

⚫ 2. 바둑판과 돌 놓는 법

  • 바둑판은 격자(선과 선이 만나는 점, ‘교차점’)로 구성됨.
  • 돌은 교차점에 놓습니다.
  • 돌은 한 번 놓으면 움직이지 않음.
  • 상대방과 번갈아가며 한 수씩 놓습니다.

🔄 3. 수의 기본 원리

● 자유도(기력, 기력점, 숨구멍)

  • 바둑에서 돌은 **인접한 빈 교차점(상하좌우)**을 통해 생명을 유지해요.
  • 이 빈 점들을 "자유도(기력)"라고 해요.

예: 돌이 4방향으로 모두 막히면 잡히게 됩니다.


📌 4. 돌을 잡는 법 (포획)

  • 상대방의 돌의 자유도를 모두 차단하면 그 돌은 잡힙니다.
  • 잡힌 돌은 판에서 제거되고, 자신의 집계산에 포함되지 않음.
  • 단체로 연결된 돌도 자유도가 모두 막히면 한꺼번에 잡힘.

⛔ 5. 금수 (놓으면 안 되는 자리)

  • 자살금지: 자기가 돌을 놓자마자 바로 잡히는 수는 둘 수 없음.
  • 패(劫, Ko): 반복되는 상황을 방지하기 위해 즉시 되풀이하는 수를 금지함.

예외적으로, "패를 따는 수"는 한 수 쉬고 다시 둘 수 있음.


🏯 6. 집 짓기 (영역 만들기)

  • 돌을 둘러 놓아, 빈 공간을 감싸는 것이 집이에요.
  • 게임이 끝났을 때, 돌로 감싼 영역의 칸 수가 많을수록 유리함.
  • 돌은 모양 만들기 + 상대 돌 잡기 + 내 집 만들기의 수단.

🏁 7. 바둑 끝내기

  • 두 사람이 더 이상 둘 곳이 없다고 판단되면 **‘계가(집 계산)’**를 합니다.
  • 각자의 집과 잡은 돌의 수를 세서 점수가 더 높은 쪽이 승리합니다.

**백은 보통 6.5집(덤)**을 더 받습니다. 흑이 선공이기 때문에 균형을 맞추기 위함이에요.


🧠 8. 기본 전략

전략 요소설명
모양 돌의 배열 형태. 좋은 모양은 강하고 안정적
연결 돌과 돌을 연결해 잡히지 않게 함
차단 상대 돌을 분리시키면 잡기 쉬움
집짓기 효율적으로 영역 확보
중심 vs 외곽 중앙도 중요! 단, 집은 외곽에서 만들기 쉬움

📚 9. 바둑 용어 몇 가지

용어뜻
사활 돌의 생사 여부
끊기 상대 돌을 연결되지 못하게 자르는 수
젖힘 상대의 모양을 흔드는 공격적인 수
한칸높임 돌을 한 칸 뛰며 연결하는 기본 수법
축, 장문 상대 돌을 추격해 잡는 기술

 

초보부터 고수까지 알아두면 좋은 바둑 용어한글+간단한 설명과 함께 주제별로 총정리

🧱 1. 기초 개념

용어설명
돌로 둘러싸인 자신의 영역 (점수의 기본 단위)
돌을 한 번 놓는 행위
흑 / 백 흑은 먼저 두는 사람, 백은 나중에 두는 사람
착수 돌을 놓는 것
종국 게임이 끝나는 상태
계가 게임 후 집을 세어서 승패를 가리는 것
흑이 선공이라 백에게 주는 보정점수 (보통 6.5집)
바둑판 바둑을 두는 격자판. 보통 19x19, 13x13, 9x9

🧠 2. 전략/전술 용어

용어설명
정석 서로 최선의 수를 두었을 때 나오는 대표적인 수순
포석 바둑 초반에 전반적인 돌의 배치 전략
중반전 공격/방어/집짓기 등이 활발해지는 중간 단계
끝내기 마지막 영역 확정 및 점수 경쟁 단계
세력 중앙이나 넓은 지역에 깔아둔 돌로 형성된 힘
실리 실제 집으로 계산 가능한 부분
사활 돌이 살았는지 죽었는지를 판단하는 상태
생(生) 돌이 영원히 잡히지 않는 상태
사(死) 잡힌 돌 또는 구조상 도저히 살 수 없는 돌
수읽기 앞으로 수를 예측하며 계산하는 능력

🪤 3. 공격/수비 용어

용어설명
끊기 연결된 돌 사이를 가로막는 수
붙이기 상대 돌 옆에 돌을 붙이는 수
젖힘 상대 돌을 휘감아 제압하는 수
늘기 붙인 돌의 방향으로 돌을 덧붙이는 것
단수 돌의 자유도가 1개만 남은 상태
단수치기 상대 돌을 단수 상태로 만드는 수
따내기 상대 돌을 잡아내는 것
대각선처럼 몰아가며 상대 돌을 잡는 기술
장문 상대 돌을 넓게 감싸면서 잡는 기술
빵따냄 복수의 돌을 한 번에 잡아내는 수
몰이 돌을 한 방향으로 유도해 잡는 작전

🔗 4. 연결과 모양

용어설명
연결 두 돌 사이를 안전하게 이어주는 것
끊김 돌 사이가 이어지지 않아 위험한 상태
호구 안전한 연결 형태 (ㄱ자 모양)
삼삼 바둑판 변의 세 번째 지점. 실리 확보에 좋음
바둑판 네 귀퉁이. 가장 집짓기 쉬운 곳
바둑판 가장자리
중앙 판 한가운데. 세력 싸움이 중요함
요점 전략상 핵심이 되는 자리
타개 위험한 돌을 살려내는 작전
삭감 상대의 집을 줄이는 수
견제 상대가 세력을 못 넓히게 방해하는 것

⚔️ 5. 상황/판단 관련 용어

용어설명
패(劫, Ko) 같은 형태가 반복되는 걸 방지하는 규칙
패감 패 싸움에서 우위를 점하기 위해 사용하는 수
금수 둘 수 없는 자리 (자살수, 규칙 위반 등)
자충수 스스로 자유도를 줄여 잡히는 실수
무르기 착수 후 실수로 판단하여 다시 두는 것 (비공식적)
덤빵 아무 생각 없이 받아주기만 하는 수
한점머리 하나의 돌 위쪽. 취약한 자리로 공격받기 쉬움

🧓 6. 대국 관련 용어

용어설명
복기 대국 후 수순을 되짚으며 복습하는 것
계시기 시간을 재는 시계. 보통 초읽기 포함
초읽기 제한시간 이후 30초~60초 단위로 시간 재는 방식
불계승/불계패 돌을 다 잡히거나 항복하여 계산 없이 끝남
시간패 제한시간을 초과해서 지는 것
덤승 백이 덤을 포함해 이기는 경우

📚 7. 그 외 흥미로운 용어

용어설명
행마 돌을 놓는 수법 전체
공배 안쪽이 비어 있는 자리. 집으로 계산 안 됨
외길수 다음 수가 명확한 유일한 길
난전 복잡한 싸움이 얽힌 상황
맛보기 두 가지 위협을 동시에 주는 수
대마 판 전체에 영향을 미치는 큰 무리의 돌
낙수 실수로 잘못 놓은 수
고수 실력이 뛰어난 사람
초보/입문 바둑을 처음 배우는 단계
수순 실제로 두어진 순서
형태/형세 전체적인 돌의 배치 상태
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