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1. 바둑 기본 개요
항목내용
| 바둑판 | 19x19 교차점(정석 크기). 초보자는 9x9나 13x13으로 시작 가능 |
| 돌 | 흑(검정), 백(하양) 두 종류. 흑이 선공 |
| 목적 | 더 넓은 집(영역)을 차지하는 사람이 승리 |
⚫ 2. 바둑판과 돌 놓는 법
- 바둑판은 격자(선과 선이 만나는 점, ‘교차점’)로 구성됨.
- 돌은 교차점에 놓습니다.
- 돌은 한 번 놓으면 움직이지 않음.
- 상대방과 번갈아가며 한 수씩 놓습니다.
🔄 3. 수의 기본 원리
● 자유도(기력, 기력점, 숨구멍)
- 바둑에서 돌은 **인접한 빈 교차점(상하좌우)**을 통해 생명을 유지해요.
- 이 빈 점들을 "자유도(기력)"라고 해요.
예: 돌이 4방향으로 모두 막히면 잡히게 됩니다.
📌 4. 돌을 잡는 법 (포획)
- 상대방의 돌의 자유도를 모두 차단하면 그 돌은 잡힙니다.
- 잡힌 돌은 판에서 제거되고, 자신의 집계산에 포함되지 않음.
- 단체로 연결된 돌도 자유도가 모두 막히면 한꺼번에 잡힘.
⛔ 5. 금수 (놓으면 안 되는 자리)
- 자살금지: 자기가 돌을 놓자마자 바로 잡히는 수는 둘 수 없음.
- 패(劫, Ko): 반복되는 상황을 방지하기 위해 즉시 되풀이하는 수를 금지함.
예외적으로, "패를 따는 수"는 한 수 쉬고 다시 둘 수 있음.
🏯 6. 집 짓기 (영역 만들기)
- 돌을 둘러 놓아, 빈 공간을 감싸는 것이 집이에요.
- 게임이 끝났을 때, 돌로 감싼 영역의 칸 수가 많을수록 유리함.
- 돌은 모양 만들기 + 상대 돌 잡기 + 내 집 만들기의 수단.
🏁 7. 바둑 끝내기
- 두 사람이 더 이상 둘 곳이 없다고 판단되면 **‘계가(집 계산)’**를 합니다.
- 각자의 집과 잡은 돌의 수를 세서 점수가 더 높은 쪽이 승리합니다.
**백은 보통 6.5집(덤)**을 더 받습니다. 흑이 선공이기 때문에 균형을 맞추기 위함이에요.
🧠 8. 기본 전략
전략 요소설명
| 모양 | 돌의 배열 형태. 좋은 모양은 강하고 안정적 |
| 연결 | 돌과 돌을 연결해 잡히지 않게 함 |
| 차단 | 상대 돌을 분리시키면 잡기 쉬움 |
| 집짓기 | 효율적으로 영역 확보 |
| 중심 vs 외곽 | 중앙도 중요! 단, 집은 외곽에서 만들기 쉬움 |
📚 9. 바둑 용어 몇 가지
용어뜻
| 사활 | 돌의 생사 여부 |
| 끊기 | 상대 돌을 연결되지 못하게 자르는 수 |
| 젖힘 | 상대의 모양을 흔드는 공격적인 수 |
| 한칸높임 | 돌을 한 칸 뛰며 연결하는 기본 수법 |
| 축, 장문 | 상대 돌을 추격해 잡는 기술 |
초보부터 고수까지 알아두면 좋은 바둑 용어를 한글+간단한 설명과 함께 주제별로 총정리
🧱 1. 기초 개념
용어설명
| 집 | 돌로 둘러싸인 자신의 영역 (점수의 기본 단위) |
| 수 | 돌을 한 번 놓는 행위 |
| 흑 / 백 | 흑은 먼저 두는 사람, 백은 나중에 두는 사람 |
| 착수 | 돌을 놓는 것 |
| 종국 | 게임이 끝나는 상태 |
| 계가 | 게임 후 집을 세어서 승패를 가리는 것 |
| 덤 | 흑이 선공이라 백에게 주는 보정점수 (보통 6.5집) |
| 바둑판 | 바둑을 두는 격자판. 보통 19x19, 13x13, 9x9 |
🧠 2. 전략/전술 용어
용어설명
| 정석 | 서로 최선의 수를 두었을 때 나오는 대표적인 수순 |
| 포석 | 바둑 초반에 전반적인 돌의 배치 전략 |
| 중반전 | 공격/방어/집짓기 등이 활발해지는 중간 단계 |
| 끝내기 | 마지막 영역 확정 및 점수 경쟁 단계 |
| 세력 | 중앙이나 넓은 지역에 깔아둔 돌로 형성된 힘 |
| 실리 | 실제 집으로 계산 가능한 부분 |
| 사활 | 돌이 살았는지 죽었는지를 판단하는 상태 |
| 생(生) | 돌이 영원히 잡히지 않는 상태 |
| 사(死) | 잡힌 돌 또는 구조상 도저히 살 수 없는 돌 |
| 수읽기 | 앞으로 수를 예측하며 계산하는 능력 |
🪤 3. 공격/수비 용어
용어설명
| 끊기 | 연결된 돌 사이를 가로막는 수 |
| 붙이기 | 상대 돌 옆에 돌을 붙이는 수 |
| 젖힘 | 상대 돌을 휘감아 제압하는 수 |
| 늘기 | 붙인 돌의 방향으로 돌을 덧붙이는 것 |
| 단수 | 돌의 자유도가 1개만 남은 상태 |
| 단수치기 | 상대 돌을 단수 상태로 만드는 수 |
| 따내기 | 상대 돌을 잡아내는 것 |
| 축 | 대각선처럼 몰아가며 상대 돌을 잡는 기술 |
| 장문 | 상대 돌을 넓게 감싸면서 잡는 기술 |
| 빵따냄 | 복수의 돌을 한 번에 잡아내는 수 |
| 몰이 | 돌을 한 방향으로 유도해 잡는 작전 |
🔗 4. 연결과 모양
용어설명
| 연결 | 두 돌 사이를 안전하게 이어주는 것 |
| 끊김 | 돌 사이가 이어지지 않아 위험한 상태 |
| 호구 | 안전한 연결 형태 (ㄱ자 모양) |
| 삼삼 | 바둑판 변의 세 번째 지점. 실리 확보에 좋음 |
| 귀 | 바둑판 네 귀퉁이. 가장 집짓기 쉬운 곳 |
| 변 | 바둑판 가장자리 |
| 중앙 | 판 한가운데. 세력 싸움이 중요함 |
| 요점 | 전략상 핵심이 되는 자리 |
| 타개 | 위험한 돌을 살려내는 작전 |
| 삭감 | 상대의 집을 줄이는 수 |
| 견제 | 상대가 세력을 못 넓히게 방해하는 것 |
⚔️ 5. 상황/판단 관련 용어
용어설명
| 패(劫, Ko) | 같은 형태가 반복되는 걸 방지하는 규칙 |
| 패감 | 패 싸움에서 우위를 점하기 위해 사용하는 수 |
| 금수 | 둘 수 없는 자리 (자살수, 규칙 위반 등) |
| 자충수 | 스스로 자유도를 줄여 잡히는 실수 |
| 무르기 | 착수 후 실수로 판단하여 다시 두는 것 (비공식적) |
| 덤빵 | 아무 생각 없이 받아주기만 하는 수 |
| 한점머리 | 하나의 돌 위쪽. 취약한 자리로 공격받기 쉬움 |
🧓 6. 대국 관련 용어
용어설명
| 복기 | 대국 후 수순을 되짚으며 복습하는 것 |
| 계시기 | 시간을 재는 시계. 보통 초읽기 포함 |
| 초읽기 | 제한시간 이후 30초~60초 단위로 시간 재는 방식 |
| 불계승/불계패 | 돌을 다 잡히거나 항복하여 계산 없이 끝남 |
| 시간패 | 제한시간을 초과해서 지는 것 |
| 덤승 | 백이 덤을 포함해 이기는 경우 |
📚 7. 그 외 흥미로운 용어
용어설명
| 행마 | 돌을 놓는 수법 전체 |
| 공배 | 안쪽이 비어 있는 자리. 집으로 계산 안 됨 |
| 외길수 | 다음 수가 명확한 유일한 길 |
| 난전 | 복잡한 싸움이 얽힌 상황 |
| 맛보기 | 두 가지 위협을 동시에 주는 수 |
| 대마 | 판 전체에 영향을 미치는 큰 무리의 돌 |
| 낙수 | 실수로 잘못 놓은 수 |
| 고수 | 실력이 뛰어난 사람 |
| 초보/입문 | 바둑을 처음 배우는 단계 |
| 수순 | 실제로 두어진 순서 |
| 형태/형세 | 전체적인 돌의 배치 상태 |
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